Researching: Difference between revisions

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In der [[Akademie]] kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Stadt erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Stadt. Es muss in jeder Stadt neu geforscht werden und somit ist jedesmal eine andere Forschungsstratgie möglich.
In the [[Academy]], you have the ability to research new technologies. These technologies may improve an existing action, may make new units available to you or can improve certain unit types. These researches are unique to a city, so every city that any player owns could have different technologies, therefore inducing strategy! <br />
If you take a look at the [http://wiki.en.grepolis.com/wiki/Category:Research Research Category] page, you will find links to all of the various different technologies that are available in the game. Alternatively, check out the [[Research Portal]] page.


== Forschungspunkte ==
==Obtaining New Technologies==


[[File:Forschungspunkte.jpg|miniatur|Aktuell stehen hier 8 Forschungspunkte zur Verfügung.]]
New technologies can be acquired through the [[Academy]], by using normal resources and an expendable resource called Research Points. [[File:Research_points_snapshot.png|right]] The amount of research points is dependant on the academy level, with each academy level giving you four more research points. There is an upper level of 144 research points per city, although by building a [[Library]], you may obtain 12 extra research points. Due to the limitation of 144 research points, you should be careful with what you spend them on.


Zum Forschen werden '''Forschungspunkte''' benötigt. Diese erhälst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibilothek '''12 weitere Forschungspunkte''' erhalten.
[[File:Forschung_regler.jpg]]


In der Akademie kannst du unter '''Forschungspunkte''' ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.
You will also need to meet the requirements for the research, which is dependant on the Academy level. Above, you can see a pointer, that indicates the current level of the academy. It allows you to see at a glance which technologies are available. In the above case, you can see that the first two columns are available. You are able to tell which technologies you have obtained, which you are able to research and which you are unable to research due to colour, an arrow being beside it and grayscale respectively.


== Eine Technologie erforschen ==
==Resetting Technologies==
 
{|class="wikitable" style="text-align:center" cellpadding="1"
Vorraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind:
|bgcolor="#FFBDBD" width=430px|'''Note'''
 
If you decide to reset a research, it will cost you one [[Culture|Culture Point]].
 
|}
*'''die Stufe der Akademie''' - In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.
<br />
 
Next to researching new technologies you are also able to reset technologies (e.g. when you don't need the research anymore).[[File:Resetting_Research.png|right]] You can simply reset your technologies by clicking on the 'Reset' button in your [[Academy]]. There you'll see your current researched technologies. Next to it there is a little red square with an arrow in it.  
 
<br />
*'''genügend Forschungspunkte''' - Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen!
By clicking on it you'll reset your technology. You will be reimbursed the research points that you have invested in this technology. To see the correct value of the research points that you'll be reimbursed, you can move your mouse over the arrow of research you want to reset.
 
[[File:Reset_research_reimbursement.png|center]]
 
*'''ausreichend Rohstoffe''' - Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls im ToolTip abgelesen werden.
 
 
*'''freie Plätze in der Forschungsbauschleife'''
 
 
Wenn alle Vorraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.
 
Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.
 
 
Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden:


[[File:Forschung regler.jpg]]


Dieser Zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.


==Eine Technologie zurücksetzen==


Es ist ebenfalls möglich eine Technolgie für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der [[Agora]] erwerben!
[[Category:Help File]]
 
[[Category:Research]]
== Technologien ==
 
{| border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"
! width="10px" | Bild
! width="100px" | Technologie
! width="400px" | Beschreibung
! Kosten
 
|-
| colspan="4" align="center" | '''ab Stufe 1'''
|-
|[[File:Slinger.png]]
| align="center" | Schleuderer
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Schleuderer|Schleuderern]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]300 [[File:Stein.png]]500 [[File:Silbermünzen.png]]500 [[File:Research Points.png]]4
|-
|[[File:Archer.png]]
| align="center" | Bogenschütze
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Bogenschütze|Bogenschützen]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]550 [[File:Stein.png]]100 [[File:Silbermünzen.png]]400 [[File:Research Points.png]]8
 
|-
 
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 4'''
|-
|[[File:Hoplite.png]]
| align="center" | Hoplit
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Hoplit|Hopliten]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]600 [[File:Stein.png]]200 [[File:Silbermünzen.png]]850 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Town guard.png]]
| align="center" | Stadtwache
| align="center" | Die Stadtwache verstärkt deine [[Miliz]] mit einem Kämpfer je Bauernhofstufe.
| align="center" | [[Datei:Holz.png]]400 [[File:Stein.png]]300 [[File:Silbermünzen.png]]300 [[File:Research Points.png]]3
|-
|[[File:Diplomacy.png]]
| align="center" | Diplomatie
| align="center" | Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%.
| align="center" | [[File:Holz.png]]100 [[File:Stein.png]]400 [[File:Silbermünzen.png]]200 [[File:Research Points.png]]3
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 7'''
|-
|[[File:Units claim.png]]
| align="center" |Truppen fordern
| align="center" | Truppen in Bauerndörfern rekrutieren.
| align="center" | [[File:Holz.png]]600 [[File:Stein.png]]600 [[File:Silbzen.png]]600 [[File:Research s.png]]4
|-
|[[File:Booty.png]]
| align="center" | Beute
| align="center" | Deine Truppen können 30% mehr Beute tragen.
| align="center" | [[File:Holz.png]]1200 [[File:Stein.png]]1200 [[File:Silbermünzen.png]]1200 [[File:Research Points.png]]3
|-
|[[File:Pottery.png]]
| align="center" | Keramik
| align="center" | Dein Lager kann 500 weitere Rohstoffe lagern.
| align="center" | [[File:Holz.png]]700 [[File:Stein.png]]1500 [[File:Silbermünzen.png]]900 [[File:Research Points.png]]4
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 10'''
|-
|[[File:Rider.png]]
| align="center" | Reiter
| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Reiter|Reitern]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]1400 [[File:Stein.png]]700 [[File:Silbermünzen.png]]1800 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Plow.png]]
| align="center" | Pflug
| align="center" | Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen.
| align="center" | [[File:Holz.png]]1000 [[File:Stein.png]]1100 [[File:Silbermünzen.png]]700 [[File:Research Points.png]]4
|-
|[[File:Instructor.png]]
| align="center" | Ausbilder
| align="center" | Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine [[Kaserne]] arbeitet 10% schneller.
| align="center" | [[File:Holz.png]]800 [[File:Stein.png]]1300 [[File:Silbermünzen.png]]1600 [[File:Research Points.png]]4
 
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 13'''
|-
|[[File:Bireme.png]]
| align="center" | Bireme
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Bireme|Biremen]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]2800 [[File:Stein.png]]1300 [[File:Silbermünzen.png]]2200 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Building crane.png]]
| align="center" | Baukran
| align="center" | Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%.
| align="center" | [[File:Holz.png]]3000 [[File:Stein.png]]1800 [[File:Silbermünzen.png]]1400 [[File:Research Points.png]]4
|-
|[[File:Conscription.png]]
| align="center" | Wehrpflicht
| align="center" | Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%.
| align="center" | [[File:Holz.png]]1900 [[File:Stein.png]]2100 [[File:Silbermünzen.png]]3000 [[File:Research Points.png]]4
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 16'''
|-
| align="center" |[[File:Chariot.png]]
| align="center" | Streitwagen
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Streitwagen]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]3700 [[File:Stein.png]]1900 [[File:Silbermünzen.png]]2800 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Attack ship.png]]
| align="center" | Feuerschiff
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Feuerschiff|Feuerschiffen]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]4400 [[File:Stein.png]]2000 [[File:Silbermünzen.png]]2400 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Architecture.png]]
| align="center" | Architektur
| align="center" | Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden.
| align="center" | [[File:Holz.png]]3700 [[File:Stein.png]]4200 [[File:Silbermünzen.png]]2500 [[File:Research Points.png]]6
|-
|[[File:Shipwright.png]]
| align="center" | Schiffbauer
| align="center" | Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der [[Hafen]] arbeitet 10% schneller.
| align="center" | [[File:Holz.png]]5000 [[File:Stein.png]]2000 [[File:Silbermünzen.png]]3900 [[File:Research Points.png]]6
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 19'''
|-
|[[File:Demolition ship.png]]
| align="center" | Brander
| align="center" | Ermöglicht den Bau von [[Brander|Brandern]].
| align="center" | [[File:Holz.png]]5300 [[File:Stein.png]]2600 [[File:Silbermünzen.png]]2700 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Catapult.png]]
| align="center" | Katapult
| align="center" | Ermöglicht den Bau von Katapulten.
| align="center" | [[File:Holz.png]]5500 [[File:Stein.png]]2900 [[File:Silbermünzen.png]]3600 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Cryptography.png]]
| align="center" | Kryptographie
| align="center" | Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger.
| align="center" | [[File:Holz.png]]2500 [[File:Stein.png]]3000 [[File:Silbermünzen.png]]5100 [[File:Research Points.png]]6
|-
|[[File:Democracy.png]]
| align="center" | Demokratie
| align="center" | Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger.
| align="center" | [[File:Holz.png]]3100 [[File:Stein.png]]3100 [[File:Silbermünzen.png]]4100 [[File:Research Points.png]]6
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 22'''
|-
|[[File:Colonize ship.png]]
| align="center" | Kolonieschiff
| align="center" | Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs.
| align="center" | [[File:Holz.png]]7500 [[File:Stein.png]]7500 [[File:Silbermünzen.png]]9500 [[File:Research Points.png]]0
|-
|[[File:Small transporter.png]]
| align="center" | Schnelles Transportboot
| align="center" | Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten.
| align="center" | [[File:Holz.png]]6500 [[File:Stein.png]]2800 [[File:Silbermünzen.png]]3200 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Meteorology.png]]
| align="center" | Meteorologie
| align="center" | Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller.
| align="center" | [[File:Holz.png]]3500 [[File:Stein.png]]2700 [[File:Silbermünzen.png]]7500 [[File:Research Points.png]]4
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 25'''
|-
|[[File:Trireme.png]]
| align="center" | Trireme
| align="center" | Ermöglicht den Bau von Triremen.
| align="center" | [[File:Holz.png]]9000 [[File:Stein.png]]3800 [[File:Silbermünzen.png]]4700 [[File:Research Points.png]]12
|-
|[[File:Phalanx.png]]
| align="center" | Phalanx
| align="center" | Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker.
| align="center" | [[File:Holz.png]]4000 [[File:Stein.png]]4000 [[File:Silbermünzen.png]]15000 [[File:Research Points.png]]9
|-
|[[File:Breach.png]]
| align="center" | Durchbruch
| align="center" | Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter.
| align="center" | [[File:Holz.png]]12000 [[File:Stein.png]]12000 [[File:Silbermünzen.png]]16000 [[File:Research Points.png]]6
|-
|[[File:Mathematics.png]]
| align="center" | Mathematik
| align="center" | Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden.
| align="center" | [[File:Holz.png]]7100 [[File:Stein.png]]4400 [[File:Silbermünzen.png]]8600 [[File:Research Points.png]]6
 
|-
 
 
| colspan="4" align="center" |
'''ab Stufe 28'''
|-
|[[File:Take over.png]]
| align="center" | Eroberung
| align="center" | Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte.
| align="center" | [[File:Holz.png]]12000 [[File:Stein.png]]12000 [[File:Silbermünzen.png]]16000 [[File:Research Points.png]]0
|-
|[[File:Ram.png]]
| align="center" | Rammbock
| align="center" | Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%.
| align="center" | [[File:Holz.png]]7900 [[File:Stein.png]]9200 [[File:Silbermünzen.png]]14000 [[File:Research Points.png]]10
|-
|[[File:Cartography.png]]
| align="center" | Kartographie
| align="center" | Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller.
| align="center" | [[File:Holz.png]]10000 [[File:Stein.png]]6700 [[File:Silbermünzen.png]]12500 [[File:Research Points.png]]8
|-
|[[File:Berth.png]]
| align="center" | Kojen
| align="center" | Deine Transportschiffe können 2 weitere Einheiten transportieren.
| align="center" | [[File:Holz.png]]9500 [[File:Stein.png]]6600 [[File:Silbermünzen.png]]11500 [[File:Research Points.png]]6
 
|-
 
 
|}

Latest revision as of 23:24, 30 January 2016

In the Academy, you have the ability to research new technologies. These technologies may improve an existing action, may make new units available to you or can improve certain unit types. These researches are unique to a city, so every city that any player owns could have different technologies, therefore inducing strategy!
If you take a look at the Research Category page, you will find links to all of the various different technologies that are available in the game. Alternatively, check out the Research Portal page.

Obtaining New Technologies

New technologies can be acquired through the Academy, by using normal resources and an expendable resource called Research Points.

Research points snapshot.png

The amount of research points is dependant on the academy level, with each academy level giving you four more research points. There is an upper level of 144 research points per city, although by building a Library, you may obtain 12 extra research points. Due to the limitation of 144 research points, you should be careful with what you spend them on.

Forschung regler.jpg

You will also need to meet the requirements for the research, which is dependant on the Academy level. Above, you can see a pointer, that indicates the current level of the academy. It allows you to see at a glance which technologies are available. In the above case, you can see that the first two columns are available. You are able to tell which technologies you have obtained, which you are able to research and which you are unable to research due to colour, an arrow being beside it and grayscale respectively.

Resetting Technologies

Note

If you decide to reset a research, it will cost you one Culture Point.


Next to researching new technologies you are also able to reset technologies (e.g. when you don't need the research anymore).

Resetting Research.png

You can simply reset your technologies by clicking on the 'Reset' button in your Academy. There you'll see your current researched technologies. Next to it there is a little red square with an arrow in it.


By clicking on it you'll reset your technology. You will be reimbursed the research points that you have invested in this technology. To see the correct value of the research points that you'll be reimbursed, you can move your mouse over the arrow of research you want to reset.

Reset research reimbursement.png