Researching

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In der Akademie kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Stadt erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Stadt. Es muss in jeder Stadt neu geforscht werden und somit ist jedesmal eine andere Forschungsstratgie möglich.

Forschungspunkte

Aktuell stehen hier 8 Forschungspunkte zur Verfügung.

Zum Forschen werden Forschungspunkte benötigt. Diese erhälst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibilothek 12 weitere Forschungspunkte erhalten.

In der Akademie kannst du unter Forschungspunkte ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.

Eine Technologie erforschen

Vorraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind:


  • die Stufe der Akademie - In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.


  • genügend Forschungspunkte - Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen!


  • ausreichend Rohstoffe - Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls im ToolTip abgelesen werden.


  • freie Plätze in der Forschungsbauschleife


Wenn alle Vorraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.

Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.


Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden:

Forschung regler.jpg

Dieser Zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Technologien erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.

Eine Technologie zurücksetzen

Es ist ebenfalls möglich eine Technolgie für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der Agora erwerben!

Technologien

Bild Technologie Beschreibung Kosten
ab Stufe 1
Slinger.png Schleuderer Ermöglicht die Ausbildung von Schleuderern. Datei:Holz.png300 Datei:Stein.png500 Datei:Silbermünzen.png500 Datei:Research Points.png4
Archer.png Bogenschütze Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. Datei:Holz.png550 Datei:Stein.png100 Datei:Silbermünzen.png400 Datei:Research Points.png8

ab Stufe 4

Hoplite.png Hoplit Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. Holz.png600 Stein.png200 Silbermünzen.png850 Research Points.png8
Town guard.png Stadtwache Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit einem Kämpfer je Bauernhofstufe. Datei:Holz.png400 Stein.png300 Silbermünzen.png300 Research Points.png3
Diplomacy.png Diplomatie Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%. Holz.png100 Stein.png400 Silbermünzen.png200 Research Points.png3

ab Stufe 7

Units claim.png Truppen fordern Truppen in Bauerndörfern rekrutieren. Holz.png600 Stein.png600 File:Silbzen.png600 File:Research s.png4
Booty.png Beute Deine Truppen können 30% mehr Beute tragen. Holz.png1200 Stein.png1200 Silbermünzen.png1200 Research Points.png3
Pottery.png Keramik Dein Lager kann 500 weitere Rohstoffe lagern. Holz.png700 Stein.png1500 Silbermünzen.png900 Research Points.png4

ab Stufe 10

Rider.png Reiter Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. Holz.png1400 Stein.png700 Silbermünzen.png1800 Research Points.png8
Plow.png Pflug Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen. Holz.png1000 Stein.png1100 Silbermünzen.png700 Research Points.png4
Instructor.png Ausbilder Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. Holz.png800 Stein.png1300 Silbermünzen.png1600 Research Points.png4


ab Stufe 13

Bireme.png Bireme Ermöglicht den Bau von Biremen. Holz.png2800 Stein.png1300 Silbermünzen.png2200 Research Points.png8
Building crane.png Baukran Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%. Holz.png3000 Stein.png1800 Silbermünzen.png1400 Research Points.png4
Conscription.png Wehrpflicht Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%. Holz.png1900 Stein.png2100 Silbermünzen.png3000 Research Points.png4

ab Stufe 16

Chariot.png Streitwagen Ermöglicht den Bau von Streitwagen. Holz.png3700 Stein.png1900 Silbermünzen.png2800 Research Points.png8
Attack ship.png Feuerschiff Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. Holz.png4400 Stein.png2000 Silbermünzen.png2400 Research Points.png8
Architecture.png Architektur Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden. Holz.png3700 Stein.png4200 Silbermünzen.png2500 Research Points.png6
Shipwright.png Schiffbauer Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. Holz.png5000 Stein.png2000 Silbermünzen.png3900 Research Points.png6

ab Stufe 19

Demolition ship.png Brander Ermöglicht den Bau von Brandern. Holz.png5300 Stein.png2600 Silbermünzen.png2700 Research Points.png8
Catapult.png Katapult Ermöglicht den Bau von Katapulten. Holz.png5500 Stein.png2900 Silbermünzen.png3600 Research Points.png8
Cryptography.png Kryptographie Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger. Holz.png2500 Stein.png3000 Silbermünzen.png5100 Research Points.png6
Democracy.png Demokratie Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger. Holz.png3100 Stein.png3100 Silbermünzen.png4100 Research Points.png6

ab Stufe 22

Colonize ship.png Kolonieschiff Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Holz.png7500 Stein.png7500 Silbermünzen.png9500 Research Points.png0
Small transporter.png Schnelles Transportboot Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten. Holz.png6500 Stein.png2800 Silbermünzen.png3200 Research Points.png8
Meteorology.png Meteorologie Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller. Holz.png3500 Stein.png2700 Silbermünzen.png7500 Research Points.png4

ab Stufe 25

Trireme.png Trireme Ermöglicht den Bau von Triremen. Holz.png9000 Stein.png3800 Silbermünzen.png4700 Research Points.png12
Phalanx.png Phalanx Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. Holz.png4000 Stein.png4000 Silbermünzen.png15000 Research Points.png9
Breach.png Durchbruch Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. Holz.png12000 Stein.png12000 Silbermünzen.png16000 Research Points.png6
Mathematics.png Mathematik Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. Holz.png7100 Stein.png4400 Silbermünzen.png8600 Research Points.png6

ab Stufe 28

Take over.png Eroberung Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte. Holz.png12000 Stein.png12000 Silbermünzen.png16000 Research Points.png0
Ram.png Rammbock Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. Holz.png7900 Stein.png9200 Silbermünzen.png14000 Research Points.png10
Cartography.png Kartographie Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. Holz.png10000 Stein.png6700 Silbermünzen.png12500 Research Points.png8
Berth.png Kojen Deine Transportschiffe können 2 weitere Einheiten transportieren. Holz.png9500 Stein.png6600 Silbermünzen.png11500 Research Points.png6