Researching: Difference between revisions

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| align="center" | Schleuderer
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| align="center" | Ermöglicht die Ausbildung von [[Schleuderer|Schleuderern]].
| align="center" | Enables the training of [[Slingers|Slingers]].
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Revision as of 22:18, 18 January 2010

In the Academy you research can new things such as technologies or new units for your city. These reserches and subsequent discoveries only apply to the city that made them. Everything must be researched individually in every city and mwnaing it is very possible to have different research strategies in almost every city you have.

Research Points

Aktuell stehen hier 8 Forschungspunkte zur Verfügung.

Research points are a form of expendable resources. The more you expand the academy the higher the number of research points you have available. There is an upper limit of 160 per city. However you can receive 12 further research points through the building of the Library on a city. You should spend these wisely as it is impossible to research everything within a single city.

In the academy you can check under research points how many research points are available and what discoveries you have made so far.

A technology investigate

The requirements that need to be met in order to investigate a technology, are:

  • 'The level of the academy' - in the Academy you can check which academy level is required for this research.
  • 'Sufficient research points' - if you hold the mouse over a particular research, it is indicatedindicated how many research points are required for this. In the investigation, these are drawn-off then!
  • 'Sufficiently raw materials' - the necessary raw materials can be read also in the tool hint.
  • 'free places in the research building bow'

If all Vorraussetzungen are fulfilled, you can give a research in order in that you click on it. Then the research points and raw materials are drawn-off and is set it into the research building bow.

All orders in this bow worked off one after another.

Above the table, such a pointer is to be found:

Forschung regler.jpg

This indicates the current step of the academy. So can be read, which technologies can be investigated. In this case, all researches that stand in the first two columns could be given, in order. States of the pointer in the third column, would be the first 3 columns available, and so further.

A technology put back

It is to be put back also possible a Technolgie for a culture point. One can acquire culture points in the Agora!

Technologies

Bild Technologie Beschreibung Kosten
ab Stufe 1
Slinger.png Slingers Enables the training of Slingers. Holz.png300 Stein.png500 Silbermünzen.png500 Research Points.png4
Archer.png Bogenschütze Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. Holz.png550 Stein.png100 Silbermünzen.png400 Research Points.png8

ab Stufe 4

Hoplite.png Hoplit Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. Holz.png600 Stein.png200 Silbermünzen.png850 Research Points.png8
Town guard.png Stadtwache Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit einem Kämpfer je Bauernhofstufe. Holz.png400 Stein.png300 Silbermünzen.png300 Research Points.png3
Diplomacy.png Diplomatie Diplomatie senkt die Gefahr eines Widerstandes bei einem Bauerndorf um 20%. Holz.png100 Stein.png400 Silbermünzen.png200 Research Points.png3

ab Stufe 7

Units claim.png Truppen fordern Truppen in Bauerndörfern rekrutieren. Holz.png600 Stein.png600 Silbermünzen.png600 Research Points.png4
Booty.png Beute Deine Truppen können 30% mehr Beute tragen. Holz.png1200 Stein.png1200 Silbermünzen.png1200 Research Points.png3
Pottery.png Keramik Dein Lager kann 500 weitere Rohstoffe lagern. Holz.png700 Stein.png1500 Silbermünzen.png900 Research Points.png4

ab Stufe 10

Rider.png Reiter Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. Holz.png1400 Stein.png700 Silbermünzen.png1800 Research Points.png8
Plow.png Pflug Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen. Holz.png1000 Stein.png1100 Silbermünzen.png700 Research Points.png4
Instructor.png Ausbilder Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. Holz.png800 Stein.png1300 Silbermünzen.png1600 Research Points.png4


ab Stufe 13

Bireme.png Bireme Ermöglicht den Bau von Biremen. Holz.png2800 Stein.png1300 Silbermünzen.png2200 Research Points.png8
Building crane.png Baukran Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 10%. Holz.png3000 Stein.png1800 Silbermünzen.png1400 Research Points.png4
Conscription.png Wehrpflicht Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten für Landeinheiten um 10%. Holz.png1900 Stein.png2100 Silbermünzen.png3000 Research Points.png4

ab Stufe 16

Chariot.png Streitwagen Ermöglicht den Bau von Streitwagen. Holz.png3700 Stein.png1900 Silbermünzen.png2800 Research Points.png8
Attack ship.png Feuerschiff Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. Holz.png4400 Stein.png2000 Silbermünzen.png2400 Research Points.png8
Architecture.png Architektur Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 10% gesenkt werden. Holz.png3700 Stein.png4200 Silbermünzen.png2500 Research Points.png6
Shipwright.png Schiffbauer Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. Holz.png5000 Stein.png2000 Silbermünzen.png3900 Research Points.png6

ab Stufe 19

Demolition ship.png Brander Ermöglicht den Bau von Brandern. Holz.png5300 Stein.png2600 Silbermünzen.png2700 Research Points.png8
Catapult.png Katapult Ermöglicht den Bau von Katapulten. Holz.png5500 Stein.png2900 Silbermünzen.png3600 Research Points.png8
Cryptography.png Kryptographie Durch die Entwicklung der Kryptographie haben es feindliche Spione 20% schwieriger. Holz.png2500 Stein.png3000 Silbermünzen.png5100 Research Points.png6
Democracy.png Demokratie Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger. Holz.png3100 Stein.png3100 Silbermünzen.png4100 Research Points.png6

ab Stufe 22

Colonize ship.png Kolonieschiff Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Holz.png7500 Stein.png7500 Silbermünzen.png9500 Research Points.png0
Small transporter.png Schnelles Transportboot Ermöglicht den Bau von schnellen Transportbooten. Holz.png6500 Stein.png2800 Silbermünzen.png3200 Research Points.png8
Meteorology.png Meteorologie Deine Fußtruppen bewegen sich 10% schneller. Holz.png3500 Stein.png2700 Silbermünzen.png7500 Research Points.png4

ab Stufe 25

Trireme.png Trireme Ermöglicht den Bau von Triremen. Holz.png9000 Stein.png3800 Silbermünzen.png4700 Research Points.png12
Phalanx.png Phalanx Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. Holz.png4000 Stein.png4000 Silbermünzen.png15000 Research Points.png9
Breach.png Durchbruch Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. Holz.png12000 Stein.png12000 Silbermünzen.png16000 Research Points.png6
Mathematics.png Mathematik Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. Holz.png7100 Stein.png4400 Silbermünzen.png8600 Research Points.png6

ab Stufe 28

Take over.png Eroberung Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte. Holz.png12000 Stein.png12000 Silbermünzen.png16000 Research Points.png0
Ram.png Rammbock Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. Holz.png7900 Stein.png9200 Silbermünzen.png14000 Research Points.png10
Cartography.png Kartographie Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. Holz.png10000 Stein.png6700 Silbermünzen.png12500 Research Points.png8
Berth.png Kojen Deine Transportschiffe können 2 weitere Einheiten transportieren. Holz.png9500 Stein.png6600 Silbermünzen.png11500 Research Points.png6